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《诡秘之主》晋级仪式都有哪些(诡秘之主晋升序列1)(《诡秘之主》阿蒙)

诡秘之主 晋升仪式整理

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如下:

诡秘之主部分途径晋升仪式

占卜家途径的序列五秘偶大师是在美人鱼歌声之中服下魔药。

太阳途径序列五光之祭司是在正常情况下不会化的冰块覆盖全身的情况下服下魔药。

《诡秘之主》是阅文集团白金作家爱潜水的乌贼所著的西方玄幻类小说,掺杂了克苏鲁风格、西方魔幻元素、第一次工业革命时代风情和蒸汽朋克情怀。这是一个蒸汽与机械的世界,这是一段“愚者”的传说。

《诡秘之主》最初的灵感就来自克苏鲁神话体系,而这个神话源自欧美近代,与资本主义上升期的欧美有密切关系,然后我就自然地选择了维多利亚时代做背景。这个背景下,蒸汽朋克就成为一个很好的、除开神话外的社会构建选择。同时,再考虑具体的物品设定时,又选择了类SCP的形式。

创作《诡秘之主》之初,乌贼希望营造一个类似19世纪英国维多利亚时代的社会背景,与很多喜欢蒸汽朋克元素的人相似,乌贼最初也是带着审美趣味和某种憧憬,待到具体操作阶段。

乌贼搜集资料,购买了专业的参考书籍,在脑中一点点还原出了那个年代的人文风俗、经济状况和社会问题,同时将维多利亚时代的一个个人物故事摘抄下来,作为《诡秘之主》中部分人物创作的原型。

乌贼表示,有了现实做参考,创作时很多事情都变得简单起来:塑造人物时,可以传记、新闻里的细节为原型,以柔和的方式化入,人物的形象就能很轻松变得立体,且有血有肉有深度。

只要提取科学史上那些有名的事件,将核心矛盾包装一下,小说的可读性自然而然就上去了,也是故事张力的保障。

大家占卜时会有什么特别的感觉吗

给别人占就很好,精神好的时候会比较轻松,牌摊开象看故事一样,会有些无法解释的感触,而且可以连占好多个,但太多了会偏头疼,昏沉沉。给自己占就完了,多半占完就开始胡思乱想,心里有个小魔鬼蠢蠢欲动,很糟糕很糟糕。呵呵,我承认我是属于意志力薄弱比较容易受到负面能量干扰的那种,所以,真不太适合玩这个啊。。。

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